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Wiki3 @Wiki MyWiki WikiHouse Livedoor Wiki URL https //wiki3.jp/ http //atwiki.jp/ http //mywiki.jp/ http //www.wikihouse.com/pukiwiki/index.php http //wiki.livedoor.com/ 広告表示 × ○ ○ ○ ○ 容量制限 × × × 50M 100M 記事の著作権 "特定の記述なし著作権法適用" "特定の記述なし著作権法適用" コンテンツの著作権はユーザーにある、と暗示。ただし、規約上に、サービス提供会社に対して(利用等の)権利を許諾する旨の記述がある。 "特定の記述なし著作権法適用" コンテンツの著作権はユーザーにある、と暗示。ただし、規約上に、サービス提供会社に対して(利用等の)権利を許諾する旨の記述がある。 デザイン × テンプレート利用可能 テンプレート利用可能 × テンプレート利用可能 デザイン編集 CSS編集可能 CCSS編集可能 CSS編集可能 × × コメント機能 ○ "× プラグインで可能" ○ "×プラグインで可能" ○ トラックバック機能 × 受信○ 送信× 受信○ 送信× × 受信○ 送信× 編集 ページごとに設定可能 全体・管理者のみ・メンバーのみ ページごとに設定可能 全体・管理者のみ・メンバーのみ ページごとに設定可能 全体・管理者のみ・メンバーのみ × ページごとに設定可能 全体・管理者のみ・メンバーのみ ケータイ 閲覧・編集可能 閲覧のみ可能 閲覧・編集可能 閲覧・編集可能 閲覧可能 1アカウント複数WIKI ○ × ○ × × WIKI作成法の必要性 知らなくてOK 知らなくてOK 知らなくてOK 知らないと無理 知らなくてOK 備考 スマートフォンモードではアニメGIF動かず
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仲間になるキャラが使うことが出来るスキル 敵専用のスキルは割愛 +ヒマリ ファイアウェイブ 炎の牙 インフェルノ 張り手 シャウト 天恵の強運 運命の打破 完??????公 ???ビーム +ルドルフ ライトニング 光の斧 竜殺し ぼくはできる子 英雄補正 +エルオントナナ 祈り 願い ハッピーエンド至上主義 情壊 +ヒクグモ 無慈悲 ナガレナギ 天恵の強運 勧悪懲悪物語 +アイテム専用スキル レッドウィンド ブルーウィンド 二連撃 足払い クビキリ シ?ガン 三連撃 +三人目 傷を癒す魔法(単)(全) 愛する者を蘇らせる魔法 星を落とす魔法
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非常に見にくい為、現在本ページは検討・調整中です。 ご迷惑をお掛けしますが、どうぞ宜しくお願いします。 スキルジャンル スキル名 説明 前提スキル 前提スキル2 前提スキル3 エレクトロニクス エレクトロニクス 降下スーツCPU出力 +5%/lv なし エレクトロニクス強化 前提系 エレクトロニクスLv.2 センサー強化 スキャニング、センサーモードのCPU使用量 -5%/lv エレクトロニクスLv.2 ナノ電気回路 ナノ回路スキルのCPU消費量 -5%/lv エレクトロニクスLv.3 ハッキング ハッキング速度 +5%/lv エレクトロニクスLv.4 プロファイルダンプナー スキャンプロファイル -5%/lv エレクトロニクスLv.2 センサー強化Lv.2 プロファイル解析 降下スーツスキャン精度 +5 /lv エレクトロニクスLv.2 センサー強化Lv.3 地上戦アップリンク展開 Lv.1で標準型、Lv3で高性能、Lv5でプロトタイプ エレクトロニクスLv.4 長距離スキャン 降下スーツスキャン精度 +5%/lv エレクトロニクスLv.2 センサー強化Lv.1 エンジニアリング エネルギーグリッド強化 エネルギーグリッド強化スキルが必要なモジュールのCPU消費量 -5%/lv 電気工学Lv.2 シールドエミッションシステム 前提系 電気工学Lv.2 シールドオペレーション 降下スーツと車両のシールドリチャージ速度 +3%/lv 電気工学Lv.2 シールド強化 シールド強化モジュールのCPU消費量 -3%/lv 電気工学Lv.2 シールドオペレーションLv.3 シールド管理 降下スーツと車両の最大シールド +5%(/lv? 「レベル上昇ごとに」の記述無し 要検証) 電気工学Lv.2 シールドオペレーションLv.4 シールド適応 シールドレジスタンス増幅器モジュールのCPU消費量 -3%/lv 電気工学Lv.2 シールドオペレーションLv.3 電気工学 降下スーツと車両のパワーグリッド最大出力 +5%/lv なし コーポレーション コーポレーションマネージメント コーポレーションのメンバー数上限 +10人/lv なし 巨大企業マネージメント コーポレーションのメンバー数上限 +30人/lv コーポレーションマネージメントLv.5 帝国コントロール コーポレーションのメンバー数上限 +200人/lv コーポレーションマネージメントLv.5 巨大企業マネージメントLv.5 タレット強化 タレット強化 前提系 タレットオペレーションLv.2 タレット操作 タレットオペレーション タレットのダメージ +2%/lv なし 大型ハイブリッドタレットオペレーション 大型ハイブリッドタレットのダメージ +3%/lv タレットオペレーションLv.1 小型ハイブリッドタレットオペレーションLv.4 大型ハイブリッドタレットスキル 大型ハイブリッドタレットのダメージ +2%/lv タレットオペレーションLv.1 小型ハイブリッドタレットオペレーションLv.4 大型ハイブリッドタレットオペレーションLv.5 大型ミサイルタレットオペレーション(大型ミサイルオペレーション) 大型ミサイルタレットのダメージ +3%/lv タレットオペレーションLv.1 小型ミサイルタレットオペレーションLv.4 大型ミサイルタレットスキル 大型ミサイルタレットのダメージ +2%/lv タレットオペレーションLv.1 大型ミサイルタレットオペレーションLv.4 大型ミサイルタレットオペレーションLv.5 小型ハイブリッドタレットオペレーション 小型ハイブリッドタレットのダメージ +3%/lv タレットオペレーションLv.1 小型ハイブリッドタレットスキル 小型ハイブリッドタレットのダメージ +2%/lv タレットオペレーションLv.1 小型ハイブリッドタレットオペレーションLv.5 小型ミサイルタレットオペレーション 小型ミサイルタレットのダメージ +3%/lv タレットオペレーションLv.1 小型ミサイルタレットスキル(小型ミサイルタレットオペレーション) 小型ミサイルタレットのダメージ +2%/lv タレットオペレーションLv.1 小型ミサイルタレットオペレーションLv.5 メカニクス アーマーアダプテーション アーマーハードナーモジュールのCPU消費量 -3%/lv 機械Lv.4 アーマー強化 アーマー強化モジュールのパワーグリッド占有量 -3%/lv 機械Lv.1 リペアシステム アーマーリペア速度 +3%/lv 機械Lv.2 機械 降下スーツと車両の最大アーマー +5%/lv なし 遠隔リペアシステム 前提系 機械Lv.2 携行兵器 アサルトライフルオペレーション アサルトライフルの散弾率と反動 -5%/lv 武器使用Lv.1 アサルトライフルスキル アサルトライフルのダメージ +3%/lv 武器使用Lv.1 アサルトライフルオペレーションLv.5 サブマシンガンオペレーション サブマシンガンの散弾率と反動 -5%/lv 武器使用Lv.1 サブマシンガンスキル サブマシンガンのダメージ +3%/lv 武器使用Lv.1 サブマシンガンオペレーションLv.5 ショットガンオペレーション ショットガンの拡散率 -3%/lv 武器使用Lv.2 ショットガンスキル ショットガンの発射間隔 -3%/lv 武器使用Lv.2 ショットガンオペレーションLv.5 スウォームランチャーオペレーション スウォームランチャーのダメージ半径 +5%/lv 武器使用Lv.3 スウォームランチャースキル スウォームランチャーのダメージ +3%/lv 武器使用Lv.3 スウォームランチャーオペレーションLv.5 スクランブラーピストルオペレーション スクランブラーピストルのグリップサイズ +1/lv 武器使用Lv.1 スクランブラーピストルスキル スクランブラーピストルのダメージ +3%/lv 武器使用Lv.1 スクランブラーピストルオペレーションLv.5 スナイパーライフルオペレーション スナイパーライフルのスコープ揺れ -5%/lv 武器使用Lv.1 スナイパーライフルスキル スナイパーライフルのダメージ +3%/lv 武器使用Lv.1 スナイパーライフルオペレーションLv.5 ノヴァナイフオペレーション ノヴァナイフのチャージ時間 +3%/lv 武器使用Lv.1 ノヴァナイフスキル(ノヴァナイフ上級スキル) ノヴァナイフのダメージ +3%/lv 武器使用Lv.1 ノヴァナイフオペレーションLv.5 フォージガンオペレーション フォージガンのチャージ時間 -5%/lv 武器使用Lv.5 フォージガンスキル(スウォームランチャーオペレーション) フォージガンのダメージ +3%/lv 武器使用Lv.5 フォージガンオペレーションLv.5 ヘビーマシンガンオペレーション ヘビーマシンガンの加熱 -3%/lv 武器使用Lv.4 ヘビーマシンガンスキル ヘビーマシンガンのダメージ +3%/lv 武器使用Lv.4 ヘビーマシンガンオペレーションLv.5 マスドライバーオペレーション マスドライバーのブラスター半径 +5%/lv 武器使用Lv.2 マスドライバースキル マスドライバーのダメージ +3%/lv 武器使用Lv.2 マスドライバーオペレーションLv.5 レーザーライフルオペレーション レーザーライフルの加熱 -5%/lv 武器使用Lv.3 レーザーライフルスキル レーザーライフルのクールダウン速度 +3%/lv 武器使用Lv.3 レーザーライフルオペレーションLv.5 格闘戦闘 白兵戦ダメージ +10%/lv 武器使用Lv.1 武器使用 携行武器の与えるダメージ +2%/lv なし 携行武器強化 サイドアーム容量(サイドアーム装弾量) サイドアームの装弾数 +3%/lv 武器使用Lv.1 サイドアーム容量スキル サイドアームの装弾数 +3%/lv 武器使用Lv.1 サイドアーム容量Lv.5 サイドアーム強化 サイドアームのCPU消費量 -5%/lv 武器使用Lv.1 サイドアーム強化スキル サイドアームのCPU消費量 -5%/lv 武器使用Lv.1 サイドアーム強化Lv.5 サイドアーム狙撃能力スキル サイドアームの有効射程 +3%/lv 武器使用Lv.1 サイドアーム狙撃能力Lv.5 サイドアーム高速リロード サイドアームのリロード速度 +3%/lv 武器使用Lv.1 サイドアーム高速リロードスキル サイドアームのリロード速度 +2%/lv 武器使用Lv.1 サイドアーム高速リロードLv.5 小火器容量 小火器の装弾数 +5%/lv 武器使用Lv.2 小火器容量スキル 小火器の装弾数 +3%/lv 武器使用Lv.2 小火器容量Lv.5 小火器強化 小火器のCPU消費量 -5%/lv 武器使用Lv.2 小火器強化スキル 小火器のCPU消費量 -3%/lv 武器使用Lv.2 小火器強化Lv.5 小火器狙撃能力(小火器狙撃スキル) 小火器の有効射程 +5%/lv 武器使用Lv.2 小火器狙撃能力スキル 小火器の有効射程 +3%/lv 武器使用Lv.2 小火器狙撃能力Lv.5 小火器高速リロード 小火器のリロード速度 +3%/lv 武器使用Lv.2 小火器高速リロードスキル 小火器のリロード速度 +2%/lv 武器使用Lv.2 小火器高速リロードLv.5 重火器容量 重火器の装弾数 +5%/lv 武器使用Lv.3 重火器容量スキル 重火器の装弾数 +3%/lv 武器使用Lv.3 重火器容量Lv.5 重火器強化 重火器のCPU消費量 -5%/lv 武器使用Lv.3 重火器強化スキル 重火器のCPU消費量 -3%/lv 武器使用Lv.3 重火器強化Lv.5 重火器狙撃能力 重火器の有効射程 +5%/lv 武器使用Lv.3 重火器狙撃能力スキル 重火器の有効射程 +3%/lv 武器使用Lv.3 重火器狙撃能力Lv.5 重火器高速リロード 重火器のリロード速度 +3%/lv 武器使用Lv.3 重火器高速リロードスキル 重火器のリロード速度 +2%/lv 武器使用Lv.3 重火器高速リロードLv.5 破壊 グレネーダー 前提系 武器使用Lv.1 爆発物 前提系 武器使用Lv.2 車両コマンド アクセラレーションコントロール 前提系 車両コマンドLv.3 カルダリHAV 前提系 車両コマンドLv.5 カルダリLAV 前提系 車両コマンドLv.1 カルダリ降下艇 前提系 車両コマンドLv.4 パイロットLv.1 ガレンテHAV 前提系 車両コマンドLv.5 ガレンテLAV 前提系 車両コマンドLv.1 ガレンテ降下艇 前提系 車両コマンドLv.4 パイロットLv.1 パイロット 前提系 車両コマンドLv.4 マローダー 種族固有タレットダメージ +4%/lv 電気工学Lv.2 エネルギーグリッド強化Lv.4 車両コマンド 前提系 なし 降下スーツコマンド アマーヘビー降下スーツ 前提系 降下スーツコマンドLv.3 カルダリアサルト降下スーツ 前提系 降下スーツコマンドLv.1 ガレンテスカウト降下スーツ 前提系 降下スーツコマンドLv.2 ミンマタルロジスティクス降下スーツ 前提系 降下スーツコマンドLv.2 降下スーツコマンド スキャンプロファイル -5%/lv なし 降下スーツ強化 機動性 ダッシュ速度の向上 降下スーツコマンドLv.3 活力 スタミナ回復速度 +5%/lv 降下スーツコマンドLv.3 耐久力 スタミナ +5%/lv 降下スーツコマンドLv.3
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リーダー効果 秘技 スキル 公式情報【スキルLVアップのためのヒント】 スキルの効果量 スキルアップの確率スキルアップ率に関する考察同時に沢山上がるケース レア度による変化 コメント リーダー効果 特定のドールが持っている特殊効果です。 リーダー効果を持っているドールをデッキリーダーに設定していると、バトル開始時に[攻撃上昇]や[ダメージ軽減]など様々な効果が発揮されます。 また、おでかけではフレンドのドールのリーダー効果も発動します。 秘技 秘技は特定のドールが持っている必殺技のようなものです。 秘技にはバトル時に対戦相手に大ダメージを与えるものやHPが回復するものなどがあります。 一定のターン数が経過するとドールが光って発動できるようになります。 スキル スキルは特定のドールが持っている特殊能力です。バトル開始前に確率で発動し、[攻撃上昇]や[ダメージ軽減]などの効果があります。 また、スキルにはレベルがあります。 スキルを持っているドールを強化するドールにし、なんらかのスキルを持っているドールをエネルギー化するドールにして強化を行うと、スキルLvが上昇する場合があります。 スキルLv上昇の確率は各ドールのレアリティやスキルLvによって変化します。 公式情報【スキルLVアップのためのヒント】 以下は、2013-10-10〜2013-10-16中に開催されたイベント、「もりもり成長!!強化フェスティバル」中のヘルプに書かれたヒントの原文ママです。ただしバグや公式情報と実装の齟齬が多いゲームなので、公式情報だからといって正しいかどうかは不明です。 ドールのスキルLVをアップさせるには、スキルを持ったドールをエネルギー化する必要があります。 同属性のドールはスキルレベルがアップしやすい!? 強化するドールよりレア度の高いドールをエネルギー化すれば確率アップ!? エネルギー化するドールのスキルLVが高いほど確率アップ!? さらにスキルLVが一度に複数LVアップすることも!? 限界突破時にはスキルレベルが上がりやすい!? スキルの効果量 だいたいの部分は推測値です。間違っている部分を発見したら指摘お願いします。非公式情報ですが、「~改」系は、通常のスキルより発動率が高いという報告が複数あります。 発動率は一部を調査した結果から間を推測して埋めてあります。 スキルによって特定属性、自分のLINE、全属性対象などの効果範囲がありますが、今のところ範囲によって効果量は変化しないようです。 限界突破回数 0回 1回 2回 3回 スキル名 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 ○○ラッシュ攻撃アップ 小 5% 7% 9% 11% 13% 15% 17% 19% 22% 25% 28% 31% 34% 37% 40% 43% 中 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 27% 30% 33% 36% 39% 42% 45% 48% 大 15% 17% 19% 21% 23% 25% 27% 29% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50% 53% 超 30% 33% 36% 39% 42% 45% 48% 51% 54% 57% 60% 64% 68% 72% 76% 80% ○○オーラHPアップ 小 7% 10% 13% 16% 19% 22% 25% 28% 32% 36% 40% 44% 48% 52% 56% 60% 中 14% 17% 20% 23% 26% 29% 32% 35% 39% 43% 47% 51% 55% 59% 63% 67% 大 21% 24% 27% 30% 33% 36% 39% 42% 46% 50% 54% 58% 62% 66% 70% 74% ○○バーストHPと攻撃アップ 小 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 26% 中 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 15% 17% 19% 21% 23% 25% 27% 29% 大 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 18% 20% 22% 24% 26% 28% 30% 32% 超 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 19% 21% 23% 25% 27% 29% 31% 33% 35% ○○シールド被ダメージ軽減 小 5% 7% 9% 11% 13% 15% 17% 19% 22% 25% 28% 31% 34% 37% 40% 43% 中 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 27% 30% 33% 36% 39% 42% 45% 48% 大 15% 17% 19% 21% 23% 25% 27% 29% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50% 53% 発動率 20% 23% 26% 29% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50% 53% 56% 59% 62% 65% 改 55% 58% 61% 64% 67% 70% 73% 76% 79% 82% 85% 88% 91% 94% 97% 100% 改弐 70% 72% 74% 76% 78% 80% 82% 84% 86% 88% 90% 92% 94% 96% 98% 100% スキルアップの確率 スキルレベル(以下SLv)の上昇率は以下の条件により変化するようです。 強化するドールのSLvが高いほど上昇率が下がる エネルギー化するドールのSLvが高いほど上昇率が上がる 強化するドールとエネルギー化するドールとで属性が同じだと上昇率が上がる エネルギー化するドールのレア度により変化する(レア度が高ければいいというものではない可能性があります(後述)) 限界突破だと上昇率が上がる 一度に沢山エネルギー化した場合、1枚ずつ順番に判定されるようです。 エネルギー化する際の枚数による補正は特にないようです。 エネルギー化するドールのSLvが高いほどスキルアップ率は高くなりますが、 例えば3枚のドールA, B, Cがいた場合に、 AのSLvをB, Cで上げてからエネルギー化するのと、 A, B, Cを全てエネルギー化するのとで どのようにスキルアップ効率が変わるかはよく分かっていません。 スキルアップ率に関する考察 同時に沢山上がるケース SLvは1枚で複数上がる場合があります。 同じ条件で何度もエネルギー化した場合に上がるSLvの数は、NあるいはN+1になります。 例えばNマーゴリンSLv1に対しNマーゴリンSLv5をエネルギー化すると、 SLvは必ず4あるいは5上昇します。3以下や6以上上昇することはありません。 よく見るケースでは、0か1、あるいは1か2上がることが多いと思います。 このことから、おそらくスキルアップの確率はおそらく100%を超える事があり、 スキルアップの確率が(N×100+M)%の時、 SLvが確実にN上がり、さらにM%の確率でもう1つ上昇する、という形になっていると推測されます。 例えばスキルアップの確率が220%の場合、SLvが2上がる確率が80%、3上がる確率が20%となるということです。(あくまで推測です) レア度による変化 以下の実験を行いました。 NマーゴリンSLv1にNマーゴリンSLv8を食わせる NマーゴリンSLv1にHRデッドラインSLv8を食わせる HRデッドラインSLv1にNマーゴリンSLv8を食わせる HRデッドラインSLv1にHRデッドラインSLv8を食わせる 結果は以下のようになりました。 NマーゴリンSLv1にNマーゴリンSLv8を食わせるとSLv7になった NマーゴリンSLv1にHRデッドラインSLv8を食わせるとSLv2になった HRデッドラインSLv1にNマーゴリンSLv8を食わせるとSLv7になった HRデッドラインSLv1にHRデッドラインSLv8を食わせるとSLv5になった つまり、 高SLvのNは同SLvのHRよりHR SLv1に対するSLv上昇能力が高い HRは高SLvでもNのSLv上昇能力が極めて低い Nを食わせる場合、強化対象がNでもHRでもおそらくスキルアップ率は変わらない(推測) ということになります。 他の条件でも引き続き実験を行っていきます。 コメント 浴衣小明のスーパー・テクニックシールドがLv1で15%なのを確認しました。後の方の数値は小と中から推測したものです。極めている方がいたら後のほうのレベルも検証お願いします。 - 2013-11-11 01 26 54 スキルレベルを上げる時、例えばHN10枚あったとしたら、10枚×1回と1枚×10回、どっちがいいのでしょうか?体感でいいので教えてほしいです。 - 2014-05-08 20 18 33 一度に沢山食わせても内部的には1枚ずつ食わせてるから、どちらでも同じ。 - 2014-05-10 11 53 30 実験お疲れ様です。公式情報どおり、エサのレア度がベースよりレア度が高くないと確率上昇しないんでしょうかね~。HRにSRブチ込むとか勿体なくてしませんが - 2014-05-11 23 39 35 実験した結果、餌のレア度が高いほど上がりにくいとの結論になりそう・・・ - 2014-05-16 01 52 11 NマーゴリンSL1に、RエミSL10を餌で食わせたらマーゴリンSL4(+3)になりました。RのSL1を食わせてもSL2(+1)、SL5が餌でもSL3(+2)。手持ちを圧迫しているRをどう処分するか迷い中… - 2014-05-26 20 00 20
https://w.atwiki.jp/trivia-mike/pages/2051.html
ウィキを自作できる素晴らしいサイトだ。 エンペディアでの記事 エンペディアにもあったが、一方的な議論末 削除されている、 我がウィキは@Wiki上に造られたバイタイとして記事があるのに なぜか@Wikiだけ削除される。なぜエンペディアでは@Wikiは消されて我がウィキだけ消されないのか?謎は深まるばかりだよん。 というか我がウィキは@Wikiを活用しているが@Wikiにあるわけではない。 この辺を勘違いしている編集者がいるのもエンペディアというサイトに低次元な輩ばっか溜まるが原因とされる。 で、我がウィキはエンペディアより緩いため対応は運営ユーザーの判断に委ねろというわけだ。 こんな自由なウィキ、ウィキペディアに行っても見られんぞ。エンペディアより自由なのだから自由度は高っ!
https://w.atwiki.jp/ooblkeland/pages/126.html
CMS MediaWiki DokuWiki config:此系統非使用 MySQL 資料庫 還有其他的待補 Server atwiki.jp mywiki.jp 独自に取得した独自ドメインも無料で使えます。 待測試語法相容性、頁面權限。 可以一人多個 Wiki,但是使用 IE 時無法新增頁面...所以放棄測試。 CMS DREAMHOST APPS の MediaWiki 有提供APPS方的備份功能。 MediaWiki方的備份轉移功能待測試。 その他 Other Wiki hosting 野望 各頁分權 這部份 DokuWiki 可以辦到。(只是權限設定值,在備份轉移的時候會比較麻煩。)
https://w.atwiki.jp/hoikoro/pages/12.html
打撃系スキル 走塁系スキル 守備系スキル 投球系スキル 打撃系スキル スキル名 発動条件 補正値 チャンス1 走者得点圏時 ミート+5, パワー+5 チャンス2 〃 ミート+7, パワー+7 チャンス3 〃 ミート+9, パワー+9 クラッチヒッター〃 ミート+15, パワー+15 代打1 代打出場時(1打席限定) ミート+5, パワー+5 代打2 〃 ミート+7, パワー+7 代打3 〃 ミート+9, パワー+9 代打の切り札 〃 ミート+15, パワー+15 対左投手1 相手投手が左投手時 ミート+5, パワー+5 対左投手2 〃 ミート+7, パワー+7 対左投手3 〃 ミート+9, パワー+9 サウスポーキラー 〃 ミート+15, パワー+15 逆境1 残り2イニング以内でリードされている時 ミート+5, パワー+5 逆境2 〃 ミート+7, パワー+7 逆境3 〃 ミート+9, パワー+9 逆境男 〃 ミート+15, パワー+15 満塁1 満塁時 ミート+5, パワー+5 満塁2 〃 ミート+7, パワー+7 満塁3 〃 ミート+9, パワー+9 満塁男 〃 ミート+15, パワー+15 サヨナラ1 最終回裏に同点で、走者得点圏時 ミート+5, パワー+5 サヨナラ2 〃 ミート+7, パワー+7 サヨナラ3 〃 ミート+9, パワー+9 サヨナラ男 〃 ミート+15, パワー+15 つなぎ1 前打者が安打時 ミート+5, パワー+5 つなぎ2 〃 ミート+7, パワー+7 つなぎ3 〃 ミート+9, パワー+9 つるべ打ち 〃 ミート+15, パワー+15 固め打ち1 1打席目安打時 ミート+5, パワー+5 固め打ち2 〃 ミート+7, パワー+7 固め打ち3 〃 ミート+9, パワー+9 猛打 〃 ミート+15, パワー+15 先頭打者1 イニング毎の第1打者時(代打では発動しない) ミート+5, 走力+5 先頭打者2 〃 ミート+7, 走力+7 先頭打者3 〃 ミート+9, 走力+9 チャンスメーカー 〃 ミート+15, 走力+15 内野安打1 1塁ベースを通過するまで 走力+5 内野安打2 〃 走力+7 内野安打3 〃 走力+9 リードオフマン 〃 走力+15 死球1 死球を受けた残りの打席 ミート+5, パワー+5 死球2 〃 ミート+7, パワー+7 死球3 〃 ミート+9, パワー+9 番長 〃 ミート+15, パワー+15 敬遠1 四球を受けた残りの打席 ミート+5, パワー+5 敬遠2 〃 ミート+7, パワー+7 敬遠3 〃 ミート+9, パワー+9 風格 〃 ミート+15, パワー+15 気合1 投手WPと打者WPの差が30以上ある時 ミート+3, パワー+3, バント+3, 走力+3 気合2 〃 ミート+5, パワー+5, バント+5, 走力+5 気合3 〃 ミート+7, パワー+7, バント+7, 走力+7 闘魂 〃 ミート+9, パワー+9, バント+9, 走力+9 ねばり1 2ストライク時 ミート+3, バント+3 ねばり2 〃 ミート+5, バント+5 ねばり3 〃 ミート+7, バント+7 ねばり腰 〃 ミート+9, バント+9 初球1 1ストライクになるまで ミート+3, パワー+3 初球2 〃 ミート+5, パワー+5 初球3 〃 ミート+7, パワー+7 狙い打ち 〃 ミート+9, パワー+9 応援1 アシストカード使用時 ミート+3, パワー+3, バント+3, 走力+3 応援2 〃 ミート+5, パワー+5, バント+5, 走力+5 応援3 〃 ミート+7, パワー+7, バント+7, 走力+7 大声援 〃 ミート+9, パワー+9, バント+9, 走力+9 集中1 10%の確率で発動 ミート+10, パワー+10, バント+10, 走力+10 集中2 20%の確率で発動 〃 集中3 30%の確率で発動 〃 ZONE 40%の確率で発動 〃 軽打1 前の打席でフライアウト時 ミート+5, パワー-5 軽打2 〃 ミート+7, パワー-5 軽打3 〃 ミート+9, パワー-5 ミート重視 〃 ミート+15, パワー-5 強振1 前の打席で空振り三振時 ミート-5, パワー+5 強振2 〃 ミート-5, パワー+7 強振3 〃 ミート-5, パワー+9 ブンブン丸 〃 ミート-5, パワー+15 鼓舞 スキルを持った選手が先発出場している際、失点した次のイニング(チーム全員が発動)。 同じスキルを持っている選手が複数いる場合、レベルの高いスキルが優先 鼓舞1 ミート+2, バント+2 鼓舞2 ミート+2, バント+2,走力+2 鼓舞3 ミート+2, パワー+2,バント+2,走力+2 闘将 ミート+4, パワー+4,バント+4,走力+4 チーム愛 同一チームデッキで先発出場時同じスキルを持った選手が先発オーダーにいる場合 チーム愛 ミート+2, パワー+2、バント+2、走力+2 チーム愛2 ミート+4, パワー+4、バント+4、走力+4 チーム愛3 ミート+6, パワー+6、バント+6、走力+6 チーム魂 ミート+8, パワー+8、バント+8、走力+8 首位打者* 前打席でヒット。または、自分の前打者がヒット ミート+15, パワー+10, 走力+5 最多本塁打* 1ストライクを取られるまで。または、2ストライク時 ミート+10, パワー+15, 走力+5 最多打点* 塁上にランナーがいる時 ミート+10, パワー+15, 走力+5 最多盗塁* イニング毎の第1打者時(代打では発動しない) ミート+15, 走力+20 最優秀新人(野手)* 打席に入るたびに60%の確率で発動 ミート+5, パワー+5, バント+5, 走力+5 MVP(野手)* 打席に入るたびに60%の確率で発動 ミート+10, パワー+10, バント+10, 走力+10
https://w.atwiki.jp/wiki-kouza1/pages/20.html
HTMLでホームページを作成する場合は、1つのファイルに、そのページ全体を記述して、Webサーバー上に保存しますが、Wikiでは、画面をブロック化して、それぞれのブロック単位で管理します。 複数のページを作成していくと、他のページへのリンクや、更新履歴など、どのページにも同じようなことを重複して表示させる場合が多く、HTMLですと、存在するページ全てに、この重複した内容を記述することになります。 これを回避するために、Wikiでは、重複しそうな部分を別途「タイトル」「メニュー」「右メニュー」といったブロックでそれぞれ管理し、どのページを見に行っても、これらを同じブロックに当てはめて出力してくれるのです。 「新規ページ」を作成すると、作成されるのは中央のコンテンツブロックだけですが、表示されるときには、トップページ同様、タイトル、メニュー、右メニューがはめ込まれて出力されます。 このように、コンテンツブロックとメニューブロックは別のページとして管理しますので、新規ページを作成した場合は、別途「メニュー」ページを編集して、新規ページへのリンクを追記する必要があります。
https://w.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/213.html
【更新履歴】新着4件 11/06/27 スキル追加 11/02/18 スキル追加 11/02/18 装備可能数追記 11/01/03 新規作成 ※一部のページが閲覧できない場合(特にSoftBankユーザー)は、お手数ですがPCブラウザの機能か、ファイルシーク等をご利用下さい。 スキルに関する情報 スキル一覧 スキルの装備可能数 スキルに関する情報 スキルは常時発動と確率で発動するものがある。 HP消費のものはLvを上げるほど効果が上がるが、同時に発動時のHP消費も増える。 ただし、スキル発動で機体破損はしない。 HP<発動消費HPでも1だけは残る。 HP1でスキル発動すると「気力を振り絞って発動した」という記載が出てHP消費0で発動できる(気力は消費しない) が、どうやら味方機・敵機はHPを消費するらしい。 Lvを上げても発動確率は変わらないが、エクストリームバーストを発動中は発動確率が上がる。 常時発動スキルは会得&Lv99は必須と考えていい。 軍曹以上のスキルミッションは、昇格時は解放されていない。 1機体の関連ミッションコンプリート後に1つ解放される模様。 スキル一覧 スキル名 発動タイプ 効果 階級 獲得方法 備考 剛力 攻撃重視 攻撃力上昇 伍長 初期選択・「剛力スキルの最終演習」クリア 発動時HP消費 鉄壁 被弾時 防御力上昇 上等兵 初期選択・「鉄壁スキルの最終演習」クリア 発動時HP消費 俊足 機動重視 機動力上昇 一等兵 初期選択・「俊足スキルの最終演習」クリア 発動時HP消費 強打 攻撃重視 与ダメ上昇 新兵 ゲーム開始時から所持 発動時HP消費 防弾 被弾時 被ダメ減少 二等兵 「防弾スキルの最終演習」クリア 発動時HP消費 集中 機動重視 命中率上昇 二等兵 集中スキルの最終演習クリア 発動時HP消費 着眼 攻撃重視 クリティカル発生率上昇 軍曹 「ヤキン・ドゥーエ潜入」~「フォビドゥンガンダムを撃破せよ」クリア後「着眼スキルの最終演習」クリア 発動時HP消費 攻撃強化 常時 攻撃力上昇 曹長 「アロウズの調査」~「スサノオを撃破せよ」クリア後「攻撃強化スキルの最終演習」クリア バトル開始時発動記載 防御強化 常時 防御力上昇 伍長 「防御強化スキルの最終演習」クリア バトル開始時発動記載 スピード強化 常時 機動力上昇 上等兵 「スピード強化スキルの最終演習」クリア バトル開始時発動記載 命中強化 常時 命中率上昇 一等兵 「命中強化スキルの最終演習」クリア バトル開始時発動記載 クリティカル強化 常時 クリティカル発生率上昇 少尉 「クリティカル強化の最終演習」クリア バトル開始時発動記載 強行突破 攻撃重視機動重視 攻撃力・機動力上昇 軍曹 「ヘリオポリス潜入」~「ストライクガンダムを撃破せよ」クリア後「強行突破スキルの最終演習」クリア 発動時HP消費 奇襲攻撃 機動重視 命中率・クリティカル発生率上昇 曹長 「ミネルバへの潜入」~「ガナーザクウォーリアを撃破せよ」クリア後「奇襲攻撃スキルの最終演習」クリア 発動時HP消費 精密攻撃 防御重視機動重視 攻撃力低下、命中率・クリティカル発生率上昇 少尉 「精密攻撃の最終演習」クリア 発動時HP消費 一撃入魂 攻撃重視機動重視 命中が下がり、攻撃力・クリティカル発生率上昇 中尉 「一撃入魂の最終演習」クリア 発動時HP消費 疾風 被弾時機動重視? 機動力大幅上昇 大尉 ? 発動時HP消費 気迫 常時 攻撃力、防御力、機動力、命中率、クリティカル発生率上昇 少佐 ? バトル開始時発動記載 闘争心 常時 攻撃力、機動力上昇。防御力低下 中佐 バトル開始時発動記載 規則性は 第一の優先度が 初期獲得スキル>作戦によって単一の効果が得られるスキル>常時発動スキル>作戦によって複数の効果が得られるスキル 第二の優先度が 得られる効果が 攻撃>防御>機動>命中>クリティカル になっているようです。 スキルの装備可能数 初期 1 Lv10 2 Lv25 3 Lv40 4 Lv60 5 Lv90 6
https://w.atwiki.jp/alphadimension/pages/20.html
もしメンバーとして参加した場合はここに自分のプロフィールを書いていってください。 wikiメンバー @syumai_giant2050 @W_DGASUTORO @syumai_giant2050 通り名はシューマイ scratch、pixiv、YouTube、ゲームプラットフォームで活動するクリエイター兼ゲーマー ONAFシリーズを作って、アルディメを書いて、このwikiを作った人 食べることが大好き、食べると瘦せる体質[補足:この体質は2020年8月20日に消滅。現在は通常の体質です。] 真理を垣間見て一時期病むが、その後達観した 幼いころの夢が原因で性癖が男女関係の代わりにリョナに置き換わっている 創造力がとても高い代わりに、一つのことしか同時にできない 現実でのあだ名< ニワトリ > @W_DGASUTORO 通り名はガストロさん ガス pl2000など ONAFシリーズなど結構いろいろな作品に関わっている 母が病死 父が失踪 リア友はほとんどやばい人たち ガス組のリーダー、なんか一定の周期で病む scratchとかで活動する変態 脳のスペックがうんこ 現実で日本語書けない アメリカジィン 前の住所は覚えてない 管理者用ショートカット